觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人的。……我不得不担心这样过分简化的操作是否降低格斗游戏玩家的满足感,不过鉴于我在PAX上试玩了这款游戏,所以乐趣方面感觉还是不错的

会员:会飞的猫

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飞的猫

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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V》,可惜这个项目后来遭到取消。……它为电脑游戏示范了怎样实现角色扮演,怎样才能不落陈词和俗套。……你再也不会逛一圈林子随手砍死50个兽人——你遇到一小群兽人,他们可能跟你聊天,也可能攻击你,指不定就打得你满地找牙

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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“孩子”的环境更是被视为怪物般的存在,一出场就被抓进了监狱。……随着剧情的展开,梦境与现实逐渐重合,玩家从主角身上看见自己的影子,并萌生对现实问题的思考。……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

麻烦制造者(Troublemaker)

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他的同伴帕拉卡库克帮他。- 班里的老大拉尼也会给他出谋划策,泽诺会出力,而鲍比…就做他自己。……- 他们一起面对高中的致命挑战(可能真的致命)。……- 花时间陪陪布迪的女友,让他在学校更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解在 21 世纪的印尼高中能过上怎样的狂野生活

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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老实讲,每个人都有自己的审美,可是,什么样子的面料适合什么样的情景,什么样的扣子有着怎样的功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……在一个必经的场景,一个被锯齿拦腰斩断的丧尸直接出现在了画面,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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这份清单将会大幅减少发行商与你的沟通成本。……猛犸打工人: @哪个敢比许巍帅#1 原则相同,但手游研发找发行可能更复杂一点,因为对方可能从数值和商业化角度提出一大堆改来改去的建议……: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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每 20 秒,游戏中的陷阱不间断变化,外加各种尖叫。……你可以在好基友窝在沙发打的正欢时,一把抢走他的手柄;也可以在网上与全世界玩家对战,还能离线虐一虐机器人……从开发者清单中你可以选择游戏模式和社区生成的模式,两者都有残暴的玩法和关卡设计,专为好基友的欢乐时光设计

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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Civilization 5, Civ V, Civ 5, Civilization V, Civilization……문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……一群可靠的顾问解说游戏的各项功能并提供重大抉择的咨询,让初次接触这款游戏的玩家也能够充满自信地做出决定

版本:Early Access


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